概述
SViewBase for iOS 提供三维模型基本的浏览、模型属性操作、基本三维对象操作、动画播放、测量、批注等功能的实现接口,可实现基本的 三维模型展示功能,以便于用户个性化定制属于自己的产品。文档主要介绍了SViewBase控件提供的接口说明。
接口列表
参数配置
获取SViewBase版本号
接口
+ (NSString*)getSViewVersion;
说明
获取SViewBase版本号
参数
无参数
返回值
NSString
备注
返回值为SViewBase控件版本号。
获取M3D版本号
接口
+ (NSString*)getM3DVersion;
说明
获取M3D版本号
参数
无参数
返回值
NSString
备注
返回值为M3D控件版本号。
获取SVLLib版本号
接口
+ (NSString*)getSVLLibVersion;
说明
获取SVLLib版本号
参数
无参数
返回值
NSString
备注
返回值为SVLLib控件版本号。
设置GLES渲染器版本
接口
+ (void)setGLESVersion:(int) version;
说明
设置app工作路径
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
version:版本号 | 是 | 1.0、2.0(默认)/td> |
返回值
void
备注
该方法需要在SViewBase初始化之前设置
获取GLES版本号
接口
+ (int)getGLESVersion;
说明
获取GLES版本号
参数
无参数
返回值
int
备注
返回值为1时,openGLES版本为2;返回值为1时,openGLES版本为1。
设置app工作路径
接口
+ (void)setAppWorkPath:(NSString *)appWorkPath;
说明
设置app工作路径
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
appWorkPath | 是 | 外部设置的工作路径 |
返回值
void
备注
appWorkPath只能为沙盒路径,同时该路径是必须设置,否则会导致页面显示不全;该方法需要在SViewBase初始化之前设置
获取app工作路径
接口
+ (NSString *)getAppWorkPath;
说明
获取app工作路径
参数
无参数
返回值
NSString:返回的值即设置的工作路径
备注
无
设置参数(NSString)
接口
- (void) setParameterString:(NSString*)key value:(NSString*)value;
说明
设置参数(NSString)
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
key | 是 | |
value | 是 |
返回值
void
备注
key值在类中有定义
获取参数(NSString)
接口
- (NSString*) getParameterString:(NSString*)key;
说明
获取参数(NSString)
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
key | 是 |
返回值
NSString
备注
key值在类中有定义
设置参数(int)
接口
- (void) setParameterInt:(NSString*)key value:(int)value;
说明
设置int参数
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
key | 是 | |
value | 是 |
返回值
void
备注
key值在类中有定义
获取参数(int)
接口
- (int) getParameterInt:(NSString*)key;
说明
获取int参数
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
key | 是 |
返回值
int
备注
key值在类中有定义
设置参数(BOOL)
接口
- (void) setParameterBool:(NSString*)key value:(BOOL)value;
说明
设置布尔型参数
参数
参数 | 是否必须 | 说明 | |||
---|---|---|---|---|---|
key | 是 | value | 是 |
返回值
void
备注
key值在类中有定义
获取参数(BOOL)
接口
- (BOOL) getParameterBool:(NSString*)key;
说明
获取布尔型参数
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
key | 是 |
返回值
BOOL
备注
key值在类中有定义
其他参数
属性
OtherParameter
说明
其他操作参数
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
isThreeFingerDrag | 否 | 三指拖拽 |
autoSelectRotateCenter | 否 | 自动制定旋转中心点 |
返回值
无
备注
OtherParameter para = OtherParameter{YES,YES};
sviewBase.parameter.otherParameter = para;
文件操作
打开文件
接口
- (BOOL) open:(NSString*)filePath asyn:(BOOL)asyn percent:(FileReadPercentBlock)percentBlock finish:(FinishOpenBlock)finishBlcok;
说明
打开模型文件
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
filePath | 是 | 本地文件路径 |
asyn | 是 | 是否异步加载 |
percentBlock | 是 | 加载进度回调(异步加载不包含在内) |
finishBlcok | 是 | 完成加载,异步加载的回调实在加载过程中 |
返回值
BOOL 是否打开成功
备注
异步加载中,进度和完成的回调与异步加载并行。
取消打开
接口
- (void) cancelOpen;
说明
加载过程中取消打开
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|
返回值
void
备注
关闭文件
接口
-(void)close;
说明
关闭当前打开的文件
参数
无参数
返回值
void
备注
关闭已经打开的文件;在释放SViewBase对象时,需要此接口关闭文件
保存文件
接口
-(void) save:(NSString*) tarFilePath;
说明
保存文件
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
tarFilePath | 是 | 目标路径 |
返回值
void
备注
目标路径与当前打开文件路径相同,为保存;与当前打开文件路径不同,为另存。
获取数据
接口
- (NSData*) getFile:(NSString*)fileName;
说明
获取SVLX文件中指定名称的数据
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
fileName | 是 | 文件名称 |
返回值
NSData
备注
获取SVLX文件中指定名称的数据。
添加文件
接口
- (BOOL) addFile:(NSString*)filePath;
说明
添加文件到svlx文件中
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
filePath | 是 | 需要插入的文件路径 |
返回值
BOOL 是否成功
备注
添加文件到svlx文件中,如果存在,替换原有文件
删除文件
接口
- (BOOL) removeFile:(NSString*)fileName;
说明
删除svlx文件的指定名称的文件
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
fileName | 是 | 文件名称 |
返回值
BOOL:是否成功
基类
基类
属性
名称 | 父类 | 说明 |
---|---|---|
macroManager | SViewBase | 协同宏管理类 |
sviewer | SViewBase | 视口基类 |
animationPlayer | SViewBase | 动画播放器 |
bomManager | SViewBase | 装配管理器 |
measures | SViewBase | 测量类 |
annotations | SViewBase | 批注类 |
hotSpots | SViewBase | 热点类 |
modelViews | SViewBase | 视图类 |
parameter | SViewBase | 参数配置类 |
throughManager | SViewBase | 漫游管理器 |
materialTemplateManager | SViewBase | 模板材质管理器 |
resourceManager | SViewBase | 资源管理器 |
svlxManager | SViewBase | svlx文件管理器 |
selecter | SViewer | 选择器 |
基本操作
设置过滤类型
接口
- (void)setPickShapeType:(SSHAPETYPE)type;
说明
设置过滤类型
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
type | 是 | 类型 SSHAPE_POINT//点 SSHAPE_EDGE//边 SSHAPE_FACE//面 SSHAPE_MODEL//模型 |
返回值
void
备注
设置过滤类型,选择时过滤选择类型。
获取过滤类型
接口
- (SSHAPETYPE)getPickShapeType;
说明
获取过滤类型
参数
无
返回值
SSHAPETYPE SSHAPE_POINT//点 SSHAPE_EDGE//边 SSHAPE_FACE//面 SSHAPE_MODEL//模型
备注
结束持续旋转
接口
- (bool) endContinueRotate;
说明
结束持续旋转,设置持续旋转后使用
参数
无
返回值
bool
备注
自动旋转
接口
- (void)startRotateOnSpeed:(float)speed;
说明
设置自动旋转
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
speed | 是 | 旋转速度 |
返回值
void
备注
设置模型自动旋转
停止旋转
接口
- (void)stopAutoRotate;
说明
在模型自动旋转时,调用该接口可以停止旋转
参数
无参数
返回值
void
备注
在模型自动旋转时,调用该接口可以停止旋转
恢复默认旋转中心
接口
-(void)restoreRotationCenter
说明
恢复默认旋转中心
参数
无参数
返回值
void
备注
指定转旋下,旋转中心随模型放大缩小而变化
设置观察模式
接口
- (void)setOrbitMode:(SVIEW_CONSTRAINT_MODE)orbitMode;
说明
设置观察模式
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
orbitMode | 是 | 模式 SVIEW_CONSTRAINT_MODE_3DORBIT//约束观察 SVIEW_CONSTRAINT_MODE_3DFORBIT//动态观察 SVIEW_CONSTRAINT_MODE_3DCORBIT//自由观察 |
返回值
void
备注
设置模型的观察模式,模型方向旋转受限
设置着色模式
接口
- (void) setDrawMode:(DrawModeType)mode;
说明
设置模型的着色模式
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
mode | 是 | 模式 |
返回值
void
备注
模式渲染方式 DrawModeType DrawModeType_Solid//实体 DrawModeType_Transparent//半透明 DrawModeType_Edge//边 DrawModeType_WireFrame//线框 DrawModeType_SolidAndWire//实体+线框 DrawModeType_TrilateralEdge//网格 DrawModeType_ResetTransparent//重置半透明 DrawModeType_Box//包围盒
获取着色模式
接口
- (DrawModeType) getDrawMode;
说明
获取着色模式
参数
无参数
返回值
DrawModeType
备注
模式渲染方式 DrawModeType DrawModeType_Solid//实体 DrawModeType_Transparent//半透明 DrawModeType_Edge//边 DrawModeType_WireFrame//线框 DrawModeType_SolidAndWire//实体+线框 DrawModeType_TrilateralEdge//网格 DrawModeType_ResetTransparent//重置半透明 DrawModeType_Box//包围盒
设置视图方向
接口
-(void) setPerspective:(PerspectiveDirection) direction;
说明
设置模型的朝向
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
direction | 是 | 方向 |
返回值
void
备注
PerspectiveDirection PerspectiveDirectionForward、PerspectiveDirectionBack、PerspectiveDirectionLeft、PerspectiveDirectionRight、PerspectiveDirectionUp、PerspectiveDirectionDown、PerspectiveDirectionNone
获取当前模型相关资源路径
接口
- (NSArray*)getAllSrcFiles;
说明
获取模型渲染中引用的资源
参数
无参数
返回值
NSArray
备注
仅适用svl模型
设置视图默认方向
接口
-(void)setDefaultView:(int)viewType;
说明
视图默认方向
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
viewType | 是 | 类型(方向) |
返回值
void
备注
viewType类型 FRONT:0;BACK:1;LEFT:2;RIGHT:3;TOP:4;BOTTOM:5;ISOMETRIC:6(默认方向);
刷新
接口
- (void)requestDraw;
说明
请求刷新
参数
无
返回值
void
备注
复位
接口
- (void)restoreView;
说明
复位视图
参数
无
返回值
void
备注
设置立体模式(3D显示)
接口
- (void)setUseStereoMode:(BOOL)state;
说明
设置立体模式,显示双屏幕
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
state | 是 |
返回值
void
备注
立体模式下显示双屏幕
获取是否使用立体模式
接口
- (BOOL)getStereoModeState
说明
获取是否使用立体模式
参数
无
返回值
void
备注
设置投影模式
接口
- (void) setCameraProjectionType:(int)projectionType;
说明
投影模式,0-平行投影 1-透视投影
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
projectionType | 是 | 投影模式 |
返回值
void
备注
默认为平行投影
获取投影类型
接口
- (int) getCameraProjectionType;
说明
获取投影类型
参数
无
返回值
void
备注
投影类型 0-平行投影 1-透视投影
获取世界包围盒
接口
- (SBoudingBox*) getTotalWorldBoudingBox;
说明
获取世界包围盒
参数
无
返回值
SBoudingBox
备注
获取相机位置
接口
- (SVector3)getCameraPosition;
说明
获取相机在三维坐标系中的位置
参数
返回值
SVector3
备注
设置相机位置
接口
- (void)setCameraPosition:(SVector3)position;
说明
设置相机在三维坐标系中的位置
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
position | 是 | 三维坐标系位置 |
返回值
void
备注
获取相机状态
接口
- (NSString *)getCameraState;
说明
获取相机状态
参数
NSString
返回值
void
备注
设置相机状态
接口
- (void)setCameraState:(NSString *)state;
说明
设置相机状态
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
state | 是 | 相机字符串 |
返回值
void
备注
全局渲染
接口
- (BOOL)getGlobalEffect;
说明
是否是全局渲染(珠宝)
参数
无
返回值
void
备注
全局渲染为特定珠宝渲染。
页面设置
开始/暂停页面刷新
接口
-(void) setGLViewRefresh:(BOOL)isRefresh;
说明
开始/暂停页面的刷新
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
isRefresh | 是 | 开始/暂停刷新页面 |
返回值
void
备注
在打开文件成功之后,会自动调用该接口。在页面隐藏或者程序进入后台之厚,需要设置暂停刷新页面
设置背景色
接口
- (void) setBackgroundColor:(SColor*)startColor endColor:(SColor*)endColor;
说明
设置模型展示页面的背景颜色
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
startColor | 是 | 页面开始颜色 |
endColor | 是 | 页面结束颜色 |
返回值
void
备注
设置页面背景色,该背景色具有渐变效果
获取背景色
接口
- (void) getBackgroundColor:(SColor*)startColor endColor:(SColor*)endColor;
说明
获取当前模型展示页面的背景色
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
startColor | 是 | 页面开始颜色指针 |
endColor | 是 | 页面结束颜色指针 |
返回值
void
备注
在调用之前需要创建2个指针,传入方法,调用该方法后,即可获取当前颜色
设置背景图片
接口
-(void)setBackgroundImage:(NSString*)imagePath;
说明
设置背景图片
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
imagePath | 是 | 背景图片路径 |
返回值
void
备注
设置背景图片,确保imagePath不为空
设置背景类型
接口
- (void) setBackgroundType:(BackgroundType)type;
说明
设置背景类型
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
type | 是 | 背景使用类型 Background_Color//渐变色 Background_Image//图片 Background_SkyBox//天空盒 Background_Transparent//背景透明 Background_WaterMark//水印 |
返回值
void
备注
设置背景类型
获取背景类型
接口
- (BackgroundType) getBackgroundType;
说明
设置背景类型
参数
无
返回值
BackgroundType
备注
BackgroundType Background_Color//渐变色 Background_Image//图片 Background_SkyBox//天空盒 Background_Transparent//背景透明 Background_WaterMark//水印
内部设置背景
接口
- (BOOL) interBackgroundState;
说明
内部是否设置背景
参数
无
返回值
BOOL
备注
截图
接口
- (UIImage*)takeSnapshot;- (UIImage*)takeSnapshot:(CGSize)newSize;
说明
提供两种截图方法,一种带参数,一种不带参数。带参数返回的图片size为指定的大小,不带参数返回的图片size为sviewBase的大小
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
newSize | 是 | 生成图片的大小 |
返回值
void
备注
无
手势配置
设置手势类型
接口
- (void)setGestureMode:(SVIEWBASEGESTUREMODE_MASK)type
说明
设置手势类型
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
type | 是 | 手势类型枚举,包括普通、选择多拽、选择复位、单指移动、单指缩放、选择以及选中居中等类型 |
返回值
void
备注
设置手势的类型
获取当前手势类型
接口
- (SVIEWBASEGESTUREMODE_MASK) getGestureMode
说明
获取当前的手势类型
参数
无参数
返回值
SVIEWBASEGESTUREMODE_MASK:包括普通、选择多拽、选择复位、单指移动、单指缩放、选择以及选中居中等类型
备注
获取当前的手势类型
恢复正常手势操作
接口
- (void)defaultGestureMode
说明
恢复正常手势操作
参数
无参数
返回值
void
备注
恢复正常手势操作
处理单击操作
接口
- (void)onClicked:(CGPoint)point sviewBase:(SViewBase *)sviewBase;
说明
处理单击操作
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
point | 是 | 内部传出的点击的点 |
sviewBase | 是 | 操作的对象 |
返回值
void
备注
该方法为SViewBase的代理方法
处理双击操作
接口
- (void)onDoubleClicked:(CGPoint)point sviewBase:(SViewBase *)sviewBase
说明
处理双击操作
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
point | 是 | 内部传出的点击的点 |
sviewBase | 是 | 操作的对象 |
返回值
void
备注
该方法为SViewBase的代理方法
处理点击操作
接口
- (BOOL)onTouchEvent:(SMotionEvent*)event sviewBase:(SViewBase *)sviewBase
说明
处理点击操作
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
point | 是 | 内部传出的点击的点 |
sviewBase | 是 | 操作的对象 |
返回值
BOOL
备注
该方法为SViewBase的代理方法
模型
移动到某位置(动画效果)
接口
- (void) move:(SShape*)shape position:(SVector2)screentPnt;;
说明
根据传入的点和shape对象,将shape对象对应的模型移动到指定点
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
shape | 是 | 需要移动的模型对象 |
screentPnt | 是 | 移动的目标位置 |
返回值
void
备注
将模型带动画效果的方式移动到指定点
复位某种属性(动画效果)
接口
- (void) restore:(SShape*)shape type:(RestoreType)type;
说明
复位模型的某种属性
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
shape | 是 | 需要复位的模型对象 |
type | 是 | 复位的类型 |
返回值
void
备注
模型以动画形式复位某种属性;RestoreType Restore_Type_Transform:位置,Restore_Type_Color:颜色,Restore_Type_Visible:显隐
隐藏选择模型(协同录制)
接口
-(void) hideSelected
说明
隐藏选中的模型
参数
无参数
返回值
void
备注
调用该接口可以隐藏选中的模型并录制协同宏
显示隐藏模型(协同录制)
接口
- (void)showSelected
说明
显示选中的模型
参数
无参数
返回值
void
备注
调用该接口可以显示已选中的模型并录制协同宏
复位选中模型(协同录制)
接口
- (void)restoreSelectedModel;
说明
复位选中的模型
参数
无参数
返回值
void
备注
复位选中模型, 需要先选中需要复位的模型,然后在调用该接口,接口中存在录制协同宏逻辑。
模型显隐交换
接口
- (void)exchangModelVisible;
说明
选中模型进行显隐交换
参数
无参数
返回值
void
备注
获取复位的模型数量
接口
-(void) getAllInitPosModel:(int*) initedModelCount allModelCount:(int*) allModelCount;
说明
获取目前复位的模型数量
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
initedModelCount | 是 | 已复位的数量 |
allModelCount | 是 | 所有的模型数量 |
返回值
void
备注
获取模型和模型数量
重设模型的随机色
接口
- (void)resetAllModelRandomColor;
说明
重新设置模型内每个小模型的颜色,随机生成
参数
无参数
返回值
void
备注
调用该接口可以随机重新设置模型的颜色
根据SVL路径获取Shape
接口
- (SShape*)getShapeBySVLPath:(NSString*)path;
说明
根据SVL路径获取Shape 例"PATH|0|1"
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
path | 是 | SVL路径 |
返回值
SShape
备注
根据M3D路径获取Shape
接口
- (SShape*)getShapeByM3DPath:(NSString*)path;
说明
根据M3D路径获取Shape 例"M3D|MAIN|PATH|0|1"
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
path | 是 | M3D路径 |
返回值
SShape
备注
根据Shape获取SVL路径
接口
- (NSString*)getSVLPathByShape:(SModel*)smodel;
说明
根据Shape获取SVL路径
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
smodel | 是 | 模型 |
返回值
NSString
备注
根据Shape获取M3D路径
接口
- (NSString*)getM3DPathByShape:(SModel*)smodel;
说明
根据Shape获取M3D路径
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
smodel | 是 | 路径 |
返回值
NSString
备注
获取
接口
- (SShape*)getShape:(int)shapeId;
说明
根据ID获取模型
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
shapeId | 是 | 模型id |
返回值
SShape
备注
删除
接口
- (void)removeShape:(int)shapeID;
说明
根据ID删除模型
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
shapeID | 是 | 模型id |
返回值
void
备注
拾取
接口
- (int) pickShapeX:(float)x Y:(float)y Type:(int)shapeType GeoType:(int)geoType;
说明
根据屏幕点,拾取模型并返回ID
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
x | 是 | 拾取屏幕点的横坐标 |
y | 是 | 拾取屏幕点的纵坐标 |
shapeType | 是 | 拾取对象类型 |
geoType | 是 | 几何类型 |
返回值
int :拾取对象的ID
备注
如果返回的值为-1,在没有拾取到对象
选择
接口
-(int)selectShape:(float)x screenY:(float)y shapeType:(int)shapeType geoType:(int)geoType;
说明
根据坐标选择模型,并高亮,但并未加入选择器中管理
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
x | 是 | 拾取屏幕点的横坐标 |
y | 是 | 拾取屏幕点的纵坐标 |
shapeType | 是 | 拾取对象类型 |
geoType | 是 | 几何类型 |
返回值
int :拾取对象的ID
备注
如果返回的值为-1,在没有拾取到对象,取消高亮时设置模型的显隐
获取根模型
接口
- (SModel*)getRootModel;
说明
获取根模型
参数
无参数
返回值
SModel
备注
设置所有PMI的可见性
接口
- (void)setAllPMISVisible:(BOOL)isVisible;
说明
设置所有PMI的可见性
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
isVisible | 是 | 是否可见 |
返回值
void
备注
设置所有PMI的颜色
接口
- (void)setAllPMIColor:(SColor*)color;
说明
设置所有PMI的颜色
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
color | 是 | 颜色 |
返回值
void
备注
根据ID设置PMI的可见性
接口
- (void)setPMISVisible:(BOOL)isVisible forID:(int)pmiID;
说明
根据ID设置PMI的可见性
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
isVisible | 是 | 是否可见 |
pmiID | 是 | PMIid |
返回值
void
备注
设置模型PMI的可见性
接口
- (void)setPMISVisible:(BOOL)isVisible forModel:(SModel*)sModel;
说明
设置模型PMI的可见性
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
isVisible | 是 | 是否可见 |
sModel | 是 | 模型 |
返回值
void
备注
聚焦模型
接口
- (void)focusModel:(SModel* )smodel;
说明
聚焦模型到中心位置
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
smodel | 是 | 模型 |
返回值
void
备注
模型属性
类型(get/set)
接口
- (SSHAPETYPE)getType;- (void)setType:(SSHAPETYPE)type
说明
类型(get/set) SShapeType枚举见SShape类中
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
type | 是 | 类型 |
返回值
SSHAPETYPE 类型
备注
无
透明度(get/set)
接口
- (float)getAlpha;
- (void)setAlpha:(float)alpha;
说明
透明度(get/set)
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
alpha | 是 | 透明度 |
返回值
float
备注
模型相同装配共用一种材质,设置后全体改变
实例透明度(get/set)
接口
- (float)getInstanceAlpha;
- (void)setInstanceAlpha:(float)alpha;
说明
实例透明度(get/set)
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
alpha | 是 | 透明度 |
返回值
float
备注
修改当前实例透明度,不影响其他使用同一材质的模型。
重置透明度
接口
- (void)resetAlpha;
说明
重置透明度
参数
无
返回值
void
备注
重置透明度到初始透明度
复位
接口
- (void)restore;
说明
复位颜色,位置,可见性
参数
无
返回值
void
备注
复位颜色,位置,可见性
颜色(get/set)
接口
- (SColor*)getColor;
- (void)setColor:(SColor*)color;
说明
颜色(get/set)
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
color | 是 | 颜色 |
返回值
SColor
备注
模型相同装配共用一种材质,设置后全体改变
实例颜色(get/set)
接口
- (SColor*)getInstanceColor;
- (void)setInstanceColor:(SColor *)color;
说明
实例颜色(get/set)
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
color | 是 | 颜色 |
返回值
SColor
备注
修改当前实例颜色,不影响其他使用同一材质的模型。
重置颜色
接口
- (void)resetColor;
说明
重置颜色到初始颜色
参数
无
返回值
void
备注
选中状态(get/set)
接口
- (BOOL)isSelected;- (void)setSelected:(BOOL)select;
说明
选中状态的设置和获取
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
select | 是 | 是否选中 |
返回值
BOOL
备注
可见性(get/set)
接口
- (BOOL)isVisible;
- (void)setVisible:(BOOL)visible;
说明
可见性的设置和获取
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
visible | 是 | 是否可见 |
返回值
BOOL
备注
ID(get/set)
接口
- (int)getID;
- (void)setID:(int) value;
说明
ID的设置和获取
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
value | 是 | ID值 |
返回值
int
备注
名称(get/set)
接口
- (NSString *)getName;
- (void)setName:(NSString *)name;
说明
名称的设置和获取
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
name | 是 | 名称 |
返回值
NSString
备注
材质(get/set)
接口
- (SMaterial*) getMaterial;
- (void) setMaterial:(SMaterial*) material;
说明
材质的设置和获取
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
material | 是 | 材质 |
返回值
SMaterial
备注
添加子模型
接口
- (void)addSubModel:(SModel *)model;
说明
增加子model
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
model | 是 | 模型 |
返回值
void
备注
删除子模型
接口
- (void)removeSubModel:(SModel *)model;
说明
删除子model
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
model | 是 | 模型 |
返回值
void
备注
获取所有子模型
接口
- (NSArray*)getSubModels;
说明
获取所有子模型
参数
无
返回值
NSArray
备注
获取子模型数
接口
- (int)getSubModelCount;
说明
获取子模型数
参数
无
返回值
int
备注
获取实例数
接口
- (int)getInstanceCount;
说明
获取实例数
参数
无
返回值
int
备注
获取顶点数
接口
- (int)getVertexCount:(int) level;
说明
获取顶点数
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
level | 是 | 层级 |
返回值
int
备注
父模型(get/set)
接口
- (SModel*)getParent;
- (void)setParent:(SModel*) model;
说明
父模型的获取和设置
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
model | 是 | 模型 |
返回值
SModel
备注
获取某种属性
接口
- (NSString *)getProperty:(NSString *)keyString;
说明
获取某种属性
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
keyString | 是 | 键值 |
返回值
NSString
备注
获取属性
接口
- (NSString *)getProperties;
说明
获取模型属性,::分割key与value ;;分割属性
参数
无
返回值
NSString
备注
设置属性(添加/修改)
接口
- (void)setProperty:(NSString *)key value:(NSString *)value;
说明
设置属性(添加/修改)
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
key | 是 | 键值 |
value | 是 |
返回值
void
备注
清空属性
接口
- (void)clearProperties;
说明
清空模型属性
参数
无
返回值
void
备注
清空模型
接口
- (void)clear;
说明
清空model
参数
无
返回值
void
备注
原型ID(get)
接口
- (int)getProtoTypeId;
说明
获取ProtoTypeID
参数
无
返回值
int
备注
是否为装配
接口
- (BOOL)isAssembly;
说明
是否为装配
参数
无
返回值
BOOL
备注
包围盒(get)
接口
- (SBoudingBox*)getBoundingBox;
说明
获取包围盒
参数
无
返回值
SBoudingBox
备注
包围盒中心(get)
接口
- (SVector3)getWorldBoundingBoxCenter;
说明
获取包围盒中心
参数
无
返回值
SVector3
备注
位置(get/set)
接口
- (SVector3)getWorldPosition;- (void)setWorldPosition:(SVector3)position;
说明
增加子model
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
position | 是 | 位置 |
返回值
SVector3
备注
选择器
添加
接口
- (void)add:(SShape*) shape;
说明
添加到选择器中
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
shape | 是 | 模型 |
返回值
void
备注
删除
接口
- (void)remove:(SShape*) shape;
说明
从选择器中删除
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
shape | 是 | 模型 |
返回值
void
备注
清空
接口
- (void)clear;
说明
清空选择器
参数
无
返回值
void
备注
获取
接口
- (SShape*)get;
说明
获取选择器中的模型
参数
无
返回值
SShape
备注
如果选择器中存在多个,取第一个。
获取全部
接口
- (NSArray*)getAll;
说明
获取选择器中所有模型
参数
无
返回值
NSArray
备注
数量
接口
- (int)count;
说明
选择器中模型数量
参数
无
返回值
int
备注
是否存在
接口
- (bool)exist:(SShape*)shape;
说明
选择器中是否存在shape
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
shape | 是 | 模型 |
返回值
bool
备注
装配操作
插入
接口
-(BOOL) insert:(NSString*)filePath To:(SModel*)parentModel RetModel:(SModel*)retModel;
说明
打开指定文件路径的模型,将模型加入到parentModel下子模型点最后位置,并传出新模型指针
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
filePath | 是 | 插入模型的文件路径 |
parentModel | 是 | 父节点对象 |
retModel | 是 | 新模型对象 |
返回值
BOOL:成功/失败
备注
打开指定文件路径的模型,将模型加入到parentModel下子模型点最后位置,并传出新模型指针a
复制
接口
- (BOOL)copy:(SModel *)model To:(SModel*)parentModel NewModel:(SModel*)newModel;
说明
将model复制到parentModel下子模型最后一个位置
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
model | 是 | 复制的模型对象 |
parentModel | 是 | 父节点对象 |
retModel | 是 | 新模型对象 |
返回值
BOOL:成功/失败
备注
将model复制到parentModel下子模型最后一个位置
移动
接口
- (BOOL)move:(SModel*)model To:(SModel*)parentModel;
说明
将model移动到parentModel下子模型点最后一个位置
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
model | 是 | 移动的模型对象 |
parentModel | 是 | 父节点对象 |
返回值
BOOL:成功/失败
备注
将model移动到parentModel下子模型点最后一个位置
移动模式
接口
- (BOOL)draggerMode:(int)mode;
说明
移动模式 0:平移,1:旋转,2:缩放
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
mode | 是 | 模式 |
返回值
void
备注
移动模式 0:平移,1:旋转,2:缩放
移动方向
接口
- (void)draggerAxis:(int)axis;
说明
按坐标轴移动 0:X轴,1:Y轴,2:Z轴,3:面
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
axis | 是 | 轴 |
返回值
void
备注
重命名
接口
- (BOOL)reName:(NSString*)name Model:(SModel*)model;
说明
重命名模型
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
model | 是 | 需要重命名的模型对象 |
name | 是 | 新名字 |
返回值
BOOL:成功/失败
备注
重命名模型
删除模型
接口
- (BOOL)remove:(SModel *) model;
说明
删除模型节点
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
model | 是 | 需要删除的模型对象 |
返回值
BOOL:成功/失败
备注
删除模型节点
替换
接口
- (SModel*)replace:(SModel*)model filePath:(NSString*)filePath;
说明
打开指定文件路径的模型,用该模型替换掉model,同时将model的配置ID、路径等赋值给新建模型 并返回
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
model | 是 | 将被替换的模型 |
filePath | 是 | 文件全路径 |
返回值
SModel
备注
删除旧模型
视图
创建
接口
- (SModelView*) create:(SModelViewType)type withName:(NSString*)name withStatus:(ModelViewStatus)status;
说明
创建视图
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
type | 是 | SUndefine:未初始化,SDefaultView:默认视图,SOrignalView:原始,SUserView:自定义视图 |
name | 是 | 名称 |
status | 是 | MODELVIEW_STATUS_ALL:同时记录相机位置和零件位置 MODELVIEW_STATUS_CAMERA:只记录相机的位置 MODELVIEW_STATUS_MODEL:只记录零件位置 |
返回值
SModelView
备注
已获取截图
删除
接口
- (bool) remove:(SModelView*)modelView;
说明
删除视图
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
modelView | 是 | 视图 |
返回值
bool
备注
清空
接口
- (void) clear;;
说明
删除所有视图
参数
无参数
返回值
void
备注
保存
接口
- (void) save:(NSString*)svlxPath;
说明
保存视图文件到SVLX文件中
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
svlxPath | 是 | svlx文件路径 |
返回值
void
备注
根据ID获取
接口
- (SModelView *) getModelViewByID:(int)viewID;
说明
根据ID获取视图
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
viewID | 是 | 视图ID |
返回值
SModelView
备注
根据名称获取
接口
- (SModelView *) getModelViewByName:(NSString *)name;
说明
根据ID获取视图
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
name | 是 | 名称 |
返回值
SModelView
备注
获取所有视图
接口
- (NSArray *) getAllModelView;
说明
根据ID获取视图
参数
无
返回值
NSArray
备注
清除默认视图
接口
- (void) clearDefaultModelView;
说明
清除默认视图
参数
无
返回值
void
备注
显示视图
接口
- (void) showView:(SModelView*)modelView withAni:(BOOL)bAni;
说明
显示视图
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
modelView | 是 | 视图 |
bAni | 是 | 是否使用动画效果 |
返回值
void
备注
更新当前场景
接口
- (void) updateModelViewByCurrentScene:(SModelView *)modelView;
说明
更新当前场景到视图中
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
modelView | 是 | 视图 |
返回值
void
备注
显示关联note
接口
- (void) showNote:(SModelView *)modelView;
说明
显示视图关联的note
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
modelView | 是 | 视图 |
返回值
void
备注
隐藏关联note
接口
- (void) hideNote:(SModelView *)modelView;
说明
隐藏视图关联的note
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
modelView | 是 | 视图 |
返回值
void
备注
剖切
剖切
接口
- (void) clip:(ClipParameter)parameter;
说明
基于坐标平面创建剖面,可调节剖切深度,展示剖切面内容
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
parameter | 是 | 结构体:ClipParameter { int direction;//1/2/3(x/y/z) +-与方向相关 float position;//0-100 位置 BOOL showClip;//盖面的截面 BOOL showCapping;//剖面的截面 BOOL reverse;//反向 }; |
返回值
void
备注
无
多面剖
接口
- (void) multiClip:(MultiClipParameter)parameter;
说明
基于坐标平面创建多个剖面,可调节剖切深度,展示剖切面等内容
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
parameter | 是 | 结构体:MultiClipParameter { int directionX;// +-1 与方向相关 float positionX;//0-100 位置 int directionY;// +-1 与方向相关 float positionY;//0-100 位置 int directionZ;// +-1 与方向相关 float positionZ;//0-100 位置 BOOL showClip;//盖面的截面 BOOL showCapping;//剖面的截面 BOOL reverse;//反向 }; |
返回值
void
备注
无
取消剖切
接口
- (void) cancelClip;
说明
取消模型的剖切展示
参数
无参数
返回值
void
备注
无
爆炸
爆炸
接口
- (BOOL) explosive:(ExplosiveParameter)parameter;
说明
展示模型爆炸效果
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
parameter | 是 | ExplosiveParameter { int direction;//0/1/2(中心/x/y)方向 float position;//0-100 位置 BOOL isUseAnimation;// }; |
返回值
BOOL
备注
无
取消爆炸
接口
- (BOOL) cancelExplosive;
说明
取消模型的爆炸展示
参数
无参数
返回值
BOOL
备注
无
设置爆炸级别
接口
- (void) setExplosiveLevel:(int)level;
说明
设置爆炸到装配的第几级
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
level | 是 | 装配的级别 |
返回值
void
备注
无
获取爆炸级别
接口
- (int) getExplosiveLevel;
说明
获取爆炸到装配的第几级
参数
无
返回值
int
备注
无
动画
循环
属性
isLoop
说明
设置和获取是否循环播放
参数
无
返回值
void
备注
无
单步
属性
singlePlay
说明
设置和获取是否仅播放一步(分步动画)
参数
无
返回值
void
备注
无
漫游
属性
useCamera
说明
设置和获取,在动画播放中开启自动漫游,场景会跟随动画的播放进行调整
参数
无
返回值
void
备注
无
进度
属性
percent
说明
设置和获取动画播放进度
参数
无
返回值
void
备注
动画播放过程中,进度回调中时时更新进度。player.playPercent = ^(float percent) { };
速度
属性
speed
说明
设置和获取动画播放速度
参数
无
返回值
void
备注
无
当前任务
接口
- (SAnimationTask*) getCurrentTask;
说明
当前正在播放的任务
参数
无
返回值
SAnimationTask
备注
无
播放
接口
-(BOOL) play;
说明
开始播放模型的动画文件,播放前设置激活(player.activeTask = task)
参数
无参数
返回值
BOOL:YES/NO 成功/失败
备注
动画播放过程中,进度回调中时时更新进度。player.playPercent = ^(float percent) { };
播放全部
接口
- (void) playAll;
说明
开始播放全部的动画文件,内部已激活
参数
无参数
返回值
void
备注
动画播放过程中,进度回调中时时更新进度。player.playPercent = ^(float percent) { };
播放过程
接口
- (void) playProcess;
说明
开始播放模型的动画文件,播放前设置激活(player.activeTask = task)
参数
无参数
返回值
void
备注
动画播放过程中,进度回调中时时更新进度。player.playPercent = ^(float percent) { };
播放步骤
接口
- (void) playStep;
说明
开始播放模型的动画文件,播放前设置激活(player.activeTask = task)
参数
无参数
返回值
void
备注
动画播放过程中,进度回调中时时更新进度。player.playPercent = ^(float percent) { };
上一步
接口
- (void) playPre;
说明
分步动画中,播放当前任务的上一步,如果是第一步,则播放第一步
参数
无参数
返回值
void
备注
动画播放过程中,进度回调中时时更新进度。player.playPercent = ^(float percent) { };
下一步
接口
- (void) playNext;
说明
分步动画中,播放当前任务的下一步,如果是最后一步,则播放最后一步
参数
无参数
返回值
void
备注
动画播放过程中,进度回调中时时更新进度。player.playPercent = ^(float percent) { };
播放剩余
接口
- (void) playNextAll;
说明
播放剩余的全部动画,如果没有激活任务,则播放全部。
参数
无参数
返回值
void
备注
动画播放过程中,进度回调中时时更新进度。player.playPercent = ^(float percent) { };
播放其中一部分
接口
- (void) playFrom:(int)start to:(int)end;
说明
播放任务列表中从start到end的所有任务
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
start | 是 | 开始的任务下标 |
end | 是 | 结束的任务下标 |
返回值
void
备注
无
暂停
接口
- (bool) pause;
说明
暂停模型动画文件的播放
参数
无参数
返回值
bool:YES/NO 成功/失败
备注
回调中接受状态的变更,player.playStatus = ^(PLAYSTATUS status) { };
PLAYSTATUS_PLAYING,
PLAYSTATUS_PAUSE,
PLAYSTATUS_STOP,
停止
接口
- (bool) stop;
说明
停止动画的播放
参数
无
返回值
BOOL:YES/NO 成功/失败
备注
回调中接受状态的变更,player.playStatus = ^(PLAYSTATUS status) { };
PLAYSTATUS_PLAYING,
PLAYSTATUS_PAUSE,
PLAYSTATUS_STOP,
是否正在播放
接口
-(BOOL) isPlaying
说明
是否正在播放
参数
无参数
返回值
BOOL:YES/NO:正在播放/暂停播放
备注
无
是否是单段动画
接口
- (BOOL) isSingleAnimation;
说明
判断是否是单段动画
参数
无参数
返回值
BOOL: YES/NO: 单步动画/分步动画
备注
无
是否有动画
接口
-(BOOL) isAnimation
说明
判断是否有动画
参数
无参数
返回值
BOOL: YES/NO: 有/无动画
备注
无
批注
完成回调
属性
finishAnnotation
说明
完成一次完整的批注后,回调
参数
无
返回值
void
备注
sviewBase.annotations.finishAnnotation = ^(SAnnotation * _Nonnull annotation) {};
执行命令
接口
- (void) doAnnotationCommand:(int)type;
说明
执行批注命令
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
type | 是 | 批注命令类型 |
返回值
void
备注
类型ANNOTATION_TYPE_BASE:基本批注、ANNOTATION_TYPE_COMPONENTNAME:零组件、ANNOTATION_TYPE_ORDER:序号、ANNOTATION_TYPE_EDIT:编辑
关闭命令
接口
- (void) closeAnnotationCommand;
说明
关闭批注命令
参数
无
返回值
void
备注
获取所有对象
接口
- (NSArray*)getAll;
说明
获取所有批注对象
参数
无
返回值
void
备注
清空
接口
- (void)clear;
说明
清空所有对象
参数
无
返回值
void
备注
添加
接口
- (void)add:(SAnnotation*)annotation;
说明
把批注对象添加到管理中,以便于关闭文件是清除,以及拾取等
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
annotation | 是 | 批注对象 |
返回值
void
备注
删除
接口
- (void)remove:(SAnnotation*)annotation;
说明
批注对象删除
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
annotation | 是 | 批注对象 |
返回值
void
备注
获取当前批注类型
属性
currentAnnotationType
说明
当前正在操作的批注类型
参数
无
返回值
void
备注
测量
完成回调
接口
finishMeasure
说明
完成一次完整的测量流程后,回调
参数
无
返回值
void
备注
sviewBase.measures.finishMeasure = ^(SMeasure * _Nonnull measure) {};
执行命令
接口
- (void) doMeasureCommand:(int)type;
说明
执行批注命令
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
type | 是 | 命令类型 |
返回值
void
备注
类型包含距离、角度、属性等,手势批注和语音批注暂时属于测量的一种,类型详见SMeasure.h中
关闭命令
接口
- (void) closeMeasureCommand;
说明
关闭测量命令
参数
无
返回值
void
备注
获取所有对象
接口
- (NSArray*)getAll;
说明
获取所有测量对象
参数
无
返回值
void
备注
清空
接口
- (void)clear;
说明
清空所有对象
参数
无
返回值
void
备注
添加
接口
- (void)add:(SMeasure*)measure;
说明
把对象添加到管理中,以便于关闭文件是清除,以及拾取等
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
measure | 是 | 测量对象 |
返回值
void
备注
删除
接口
- (void)remove:(SMeasure*)measure;
说明
批注对象删除
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
measure | 是 | 测量对象 |
返回值
void
备注
获取当前测量类型
属性
currentMeasureType
说明
当前正在操作的测量类型
参数
无
返回值
void
备注
热点
创建
接口
- (SHotSpot*)create:(CGPoint)point;
说明
在屏幕点位置下,创建热点对象,仅添加图标显示,未做响应事件的关联。
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
point | 是 | 屏幕点 |
返回值
SHotSpot
备注
仅添加图标显示,未做响应事件的关联。
删除
接口
- (void) remove:(SHotSpot*)hotSpot;
说明
删除热点,仅删除显示和管理,不会从文件中删除,下次打开还会出现。
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
hotSpot | 是 | 热点 |
返回值
void
备注
仅从显示层删除,不会改变原始文件。
创建图标
接口
- (void) createImage:(SHotSpot*)hotSpot;
说明
创建热点对象的显示,添加图标。
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
hotSpot | 是 | 热点 |
返回值
void
备注
创建完成后,热点对象的hotspotImage即为生成对象。
根据名称获取热点列表
接口
- (NSArray *)getHotSpotsByName:(NSString *)pName;
说明
获取指定名称的热点对象列表
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
pName | 是 | 名称 |
返回值
NSArray
备注
热点名称不是热点的唯一标示
根据ID获取热点
接口
- (SHotSpot *)getHotSpotByID:(int)iID;
说明
根据ID获取热点对象
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
iID | 是 | 热点ID |
返回值
SHotSpot
备注
获取模型上的热点列表
接口
- (NSArray *)getHotSpotsByModel:(SModel *)model;
说明
获取指定模型上的热点对象列表
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
model | 是 | 指定模型 |
返回值
NSArray
备注
根据M3d路径获取对于模型上的热点列表
接口
- (NSArray *)getHotSpotsByM3DPath:(NSString *)m3dPath;
说明
根据M3d路径获取对于模型上的热点列表
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
m3dPath | 是 | 模型M3d路径 |
返回值
NSArray
备注
获取全部热点列表
接口
- (NSArray *)getSHotSpotList;
说明
获取所有热点对象列表
参数
无
返回值
NSArray
备注
清空数据
接口
- (void) clearData;
说明
清空热点数据以及缓存到可读路径下的热点资源(图片等)
参数
无
返回值
void
备注
不影响文件本身数据
执行Action
接口
- (BOOL) executeAction:(SHotSpot*)hotSpot withDefineAction:(void (^)(void))action;
说明
执行热点的响应时间,如存在多个动作只执行第一个。如果没有,则执行Action回调,自行处理。
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
hotSpot | 是 | 热点对象 |
返回值
BOOL
备注
热点动作类型:OpenFile:打开文件操作、OpenWeb:打开网页、OpenFtp:打开指定Ftp位置、PlayAnimation:播放动画、OpenView:打开视图、HighlightParts:高亮零件