概述
SView for Windos Control为OCX控件提供三维模型基本的浏览、模型属性操作、基本三维对象操作、动画播放等功能的实现接口,可实现基本的 三维模型展示功能,以便于用户个性化定制属于自己的产品。文档主要介绍了OCX控件提供的接口说明。SView for Windows Control控件集成说明的介绍请查看SView for Windows Control 集成说明文档。
接口列表
打开
打开本地文件
方法
void OpenFile(BSTR filePath)
说明
打开本地文件
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
filePath | 是 | 本地文件路径。 |
返回值
void
备注
D:\\1.svl 打开D盘下的1.svl文件
打开URL文件
方法
void OpenUrl(BSTR urlPath)
说明
打开URL文件
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
urlPath | 是 | 远端文件路径,多个文件用;;分割。 |
返回值
void
备注
多个Url路径需要用;;来分割开例如http://192.168.75.1:8080/svlfiles/1.svl;;http://
192.168.75.1:8080/svlfiles/2.svl;;http://192.168.75.1:8080/svlfiles/3.svl
打开属性文件
属性
Src
说明
设置Src的值为模型路径打开模型文件
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
value | 是 | 为url路径,多个Url路径需要用;;来分割开。 |
返回值
void
备注
多个Url路径需要用;;来分割开例如http://192.168.75.1:8080/svlfiles/1.svl;;http://
192.168.75.1:8080/svlfiles/2.svl;;http://192.168.75.1:8080/svlfiles/3.svl
打开远端文件
方法
VARIANT_BOOL DoActions(BSTR actions)
说明
打开远端模型文件,actions为JSON格式数据;
参数
JSON格式数据示例如下:
{"Version" : "1.0.1","SViewCommand" : {"Other" : {"userName" : "base64(域账号)","projectCode" : "项目编号"},"Action" : {"Operator" : "Add","Files" : [{"File": {"Name": "base64(文件路径)","Assemblys": [{"Assembly": {"Name": "*代表整个模型,base64(构件名称)代表构件名称"}}]}}]}}}
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
Version | 是 | 版本号 |
userName | 是 | 转为base64的域账号 |
Operator | 是 | 暂为Add |
File下的Name | 是 | 转为base64的文件路径 |
Assembly下的Name | 是 | *代表整个模型,或者转为base64的构件名称 |
返回值
True/False 打开成功/不成功
备注
无
显示配置
方法配置参数
方法
void SetConfig(BSTR configJson)
说明
直接调用方法,传递JSON格式数据,配置各项参数,JSON文件格式
{ "Common": [ { "IsConRotate": "False", "ShowMode": "3" } ], "Render": [ { "IsSimplityMode": "False", "DrawDataBufferType": "1", "RemoveSize": "5", "MeasureUnit": "0", "IsShowPMI": "True", "MsaaNum": "2", "GLES": "2", "BackgroundImagePath": "" } ], "Layout": [ { "MainMenu": "False", "AssemblyTree": "True", "ModelView": "True", "ToolBar": "True" } ] }
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
IsConRotate | 是 | 值:True/False:持续/不持续旋转(设置模型是否持续旋转,默认值为False) |
IsSimplityMode | 是 | 值:True/False:使用/不使用高性能 (设置是否使用高性能模式,默认值为False) |
DrawDataBufferType | 是 | 值: 0内存优先,1显存优先,2磁盘优先(设置存储模式,默认值为1) |
MeasureUnit | 是 | 值: 0无,1毫米,2厘米,3米,4英寸,5英尺(设置测量功能测量单位,默认值为0) |
IsUseLOD | 是 | 值:True/False:使用/不使用LOD(设置渲染模式,默认值为False) |
RemoveMode | 是 | 值: 0模型,1屏幕(设置小件剔除模式,以屏幕来剔除或以模型来剔除,默认值为1) |
IsMergeFace | 是 | 值: True/False:合并/不合并面(设置模型是否合并面,默认值为Fasle) |
RemoveSize | 是 | 值: 0~50之间int整数(设置小件剔除百分比,默认值为0) |
IsReadEdgeFlag | 是 | 值:True/False:使用/不使用边界线(设置是否显示模型的边界线,默认值为True) |
MsaaNum | 是 | 值: 0关闭,1表示X2倍,2表示X4倍,3表示X8倍(设置多重采样抗锯齿倍率,默认值为2) |
RemoveSize | 是 | 值: 0~50之间int整数 |
IsShowPMI | 是 | 值:True/False:显示/不显示PMI(设置模型是否显示批注、测量等信息,默认值为True) |
ShowMode | 是 | 值: 0无,1显示装配树,2显示视图(设置模型显示装配树、视图,默认值为0) |
GLES | 是 | 值: 1表示ES1,2表示ES2(设置GLES模式,默认值为1 |
返回值
void
备注
无
属性配置参数
属性
Configure
说明
设置属性Configure的值为JSON格式数据,配置各项参数,数据格式为: <param name="Configure" value='{"Common": [{"IsConRotate": "False","ShowMode": "3"}],"Render": [{"IsSimplityMode":"True","DrawDataBufferType":"1", "RemoveSize": "5","MeasureUnit": "0","IsShowPMI": "True","MsaaNum": "2","GLES": "2",BackgroundImagePath": ""}]"Layout": [{"MainMenu": "False","AssemblyTree": "True","ModelView": "True","ToolBar": "True"}]}'>
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
value | 是 | 为JSON格式数据,配置属性参数 |
返回值
void
备注
无
布局配置
方法
void SetConfig(BSTR configJson)
说明
外部通过JSON文件配置,JSON文件格式:
{ "Layout": [ { "MainMenu": "False", "AssemblyTree": "True", "ModelView": "True", "ToolBar": "True", "TreeNodeVisible": "True", "AutoLeftToolbarWith": "True", "LeftToolbarWith": "180" } ] }
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
AssemblyTree | 是 | 值: True/False:显示/隐藏装配树面板(设置装配树面板的显隐,默认值为True |
ModelView | 是 | 值:True/False:显示/隐藏视图面板(设置装视图面板的显隐,默认值为True) |
MainMenu | 是 | 值: True/False:显示/隐藏主工具栏(设置工具栏的显隐,默认值为True) |
ToolBar | 是 | 值:True/False:显示/隐藏主命令工具栏(设置命令工具栏的显隐,默认值为True) |
TreeNodeVisible | 是 | 值:True/False:启用/禁用装配树节点选择控制模型显隐(设置装配树节点对模型显隐是否可控,默认值为True) |
AutoLeftToolbarWith | 是 | 值:True/False:自动适应/固定默认设置装配树面板和视图面板的宽度(设置树控件宽度是否自动,默认值为True) |
LeftToolbarWith | 是 | 值:int整数:设置装配树面板和视图面板的固定宽度,仅仅在AutoLeftToolbarWith设置为False时起作用(设置树控件默认宽度,默认值为180) |
LeftToolMettingButton | 是 | 值:True/False:显示/隐藏会议功能按钮 |
LeftToolVrButton | 是 | 值:True/False:显示/隐藏VR功能按钮 |
返回值
void
备注
无
布局配置
复位
方法
void RestoreView()
说明
置模型恢复到初始化状态
参数
无
返回值
void
备注
无
全屏
方法
void FullScreen(VARIANT_BOOL isFullScreen)
说明
设置模型显示窗口全屏显示
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
isFullScreen | 是 | True/False:全屏/关闭全屏 |
返回值
void
备注
无
拾取
方法
void SetModelSelected(BSTR svlPath, VARIANT_BOOL selected)
说明
设置模型的选中/取消选中
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
svlPath | 是 | 模型唯一标识(见备注) |
selected | 是 | True/False:拾取/不拾取 |
返回值
void
备注
svlPath 示例"PATH|0|3|2|3" 如果有多个需要用";"分隔开例如:"PATH|0|3|2|3;PATH|0|17|6;PATH|0|2"
选择复位
方法
RestoreSelectedModle(BSTR svlPath)
说明
设置模型回到原始位置
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
svlPath | 是 | 模型唯一标识 示例"PATH|0|3|2|3" |
返回值
void
备注
svlPath 示例"PATH|0|3|2|3" 如果有多个需要用";"分隔开例如:"PATH|0|3|2|3;PATH|0|17|6;PATH|0|2"
聚焦显示
方法
void FocusModel(BSTR svlPath)
说明
设置模型聚焦显示
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
svlPath | 是 | 模型唯一标识 示例"PATH|0|3|2|3" |
返回值
void
备注
svlPath 示例"PATH|0|3|2|3" 如果有多个需要用";"分隔开例如:"PATH|0|3|2|3;PATH|0|17|6;PATH|0|2"
半透明
方法
void SetDrawMode(SHORT renderMode)
说明
半透明
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
renderMode | 是 | 1/6:设置半透明/取消半透明 |
返回值
void
备注
无
保存截图
方法
void TakeScreenPicture(BSTR savePath)
说明
保存模型展示截图
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
savePath | 是 | 截图保存的路径 |
返回值
void
备注
无
鼠标右键点击事件
事件
OnRightMouseDownEvent(locationX,locationY)
说明
点击鼠标右键会触发此事件,把鼠标的位置坐标分为X值和Y值作为返回值传递
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
locationX | 是 | 鼠标位置X值 |
locationY | 是 | 鼠标位置Y值 |
返回值
void
备注
无
模型复原事件
事件
OnRestoreViewEvent(restoreViewInfo)
说明
点击复原按钮对模型进行复原处理时,会触发此事件
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
restoreViewInfo | 是 | 暂无内容传值 |
返回值
void
备注
无
模型选中事件
事件
OnModelSelectedChanged(svlPath,isSelected)
说明
进行选中模型操作时会触发此事件,把选中模型的svlPath和选中状态进行回传。点击装配树中模型进行选中操作也会触发此事件,把选中模型的svlPath和选中状态进行回传。
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
svlPath | 是 | 选中模型的svlPath |
isSelected | 是 | 模型选中状态 |
返回值
void
备注
无
模型预选事件
事件
OnModelPreSelectChanged(svlPath,isSelected)
说明
进行预选模型操作时会触发此事件,把预选模型的svlPath和预选状态进行回传
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
svlPath | 是 | 预选模型的svlPath |
isSelected | 是 | 预选模型状态 |
返回值
void
备注
无
控件加载完成事件
事件
OnLoaded(loadInfo)
说明
OCX控件加载完成后会触发此事件
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
loadInfo | 是 | 暂无内容传值 |
返回值
void
备注
无
模型加载完成事件
事件
OnFileLoadEndEvent(fileLoadInfo)
说明
模型加载完成之后会触发此事件
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
fileLoadInfo | 是 | 暂无内容传值 |
返回值
void
备注
无
鼠标左键点击事件
事件
OnLeftMouseDownEvent(locationX,locationY)
说明
点击鼠标左键会触发此事件,把鼠标的位置坐标分为X值和Y值作为返回值传递
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
locationX | 是 | 鼠标位置X值 |
locationY | 是 | 鼠标位置Y值 |
返回值
void
备注
无
模型属性
显示、隐藏
方法
void SetModelVisible(BSTR svlPath, VARIANT_BOOL visible)
说明
设置模型的显示或隐藏
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
svlPath | 是 | 模型唯一标识 |
visible | 是 | True/False:显示/隐藏 |
返回值
void
备注
svlPath 示例"PATH|0|3|2|3" 如果有多个需要用";;"分隔开,例如:"PATH|0|3|2|3;;PATH|0|17|6;;PATH|0|2"
显示、隐藏(不会被复原)
方法
SetModelInitVisible(BSTR svlPath, VARIANT_BOOL visible)
说明
设置模型的显示或隐藏,进行复原操作后,不会被复原
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
svlPath | 是 | 模型唯一标识 |
visible | 是 | True/False:显示/隐藏 |
返回值
void
备注
svlPath 示例"PATH|0|3|2|3" 如果有多个需要用";;"分隔开,例如:"PATH|0|3|2|3;;PATH|0|17|6;;PATH|0|2"
颜色
方法
void SetModelColor(BSTR svlPath, BSTR colorStr)
说明
设置模型颜色
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
svlPath | 是 | 模型唯一标识 |
colorStr | 是 | 十六进制颜色字符串颜色,示例"0x0000ff" |
返回值
void
备注
svlPath 示例"PATH|0|3|2|3" 如果有多个需要用";"分隔开,例如:"PATH|0|3|2|3;PATH|0|17|6;PATH|0|2"
获取模型内部标识
方法
BSTR GetModelPathByName(BSTR name)
说明
SView单个取得模型内部标识(返回多个内部标识,多个标识一起设定)
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
name | 是 | 模型零件名称 |
返回值
返回值类型 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
BSTR | 是 | 返回多个内部标识,多个标识一起设定 |
备注
无
获取模型名称
方法
BSTR GetModelNameByPath(BSTR svlPath)
说明
通过svlPath获取模型名称;
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
svlPath | 是 | 模型唯一标识 |
返回值
模型名称
备注
svlPath 示例"PATH|0|3|2|3",此svlPath只支持单个唯一标识处理;
获取模型部件路径(根据坐标值)
方法
BSTR PickShape(FLOAT x,FLOAT y,SHORT pickType);
说明
通过坐标点获取模型部件的路径;
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
x | 是 | x代表当前鼠标点的横向坐标值。 |
y | 是 | y代表当前鼠标点的竖向坐标值。 |
pickType | 是 | pickShape代表模型选中类型,默认为4。 |
返回值
模型部件路径
备注
无
视图浏览
视图浏览
方法
void SetPerspective(int viewType)
说明
基本视图浏览:前视图、俯视图、仰视图、左视图、右视图、后视图、轴测图,设置不同方位展示模型
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
viewType | 是 | 0前视图 1后视图 2右视图 3左视图 4仰视图 5俯视图 6轴视图 |
返回值
void
备注
无
设置透明度
方法
void SetModelTranslucence(BSTR svlPath, FLOAT percentage)
说明
根据svlPath和透明度的值来设置模型透明度,percentage透明度,值为0~1之间
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
svlPath | 是 | 模型唯一标识 |
percentage | 是 | 设置模型的透明度,值为0~1之间,0为透明1为实体 |
返回值
void
备注
svlPath 示例"PATH|0|3|2|3" 如果有多个需要用";;"分隔开例如:"PATH|0|3|2|3;;PATH|0|17|6;;PATH|0|2"
设置高亮
方法
void HighlightModel(BSTR svlPath, VARIANT_BOOL isHighLight , VARIANT_BOOL resub)
说明
根据svlPath模型标识,isHighLight是否高亮来设置高亮,resub表示是否设置子模型设置高亮
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
svlPath | 是 | 模型唯一标识 |
isHighLight | 是 | 是否高亮显示,True/False高亮/不高亮 |
resub | 是 | 设置高亮子模型,True/False 设置子模型高亮/子模型不高亮 |
返回值
void
备注
svlPath 示例"PATH|0|3|2|3",此svlPath只支持单个唯一标识处理;
获取模型是否高亮
方法
bool GetHighlightState(BSTR svlPath)
说明
根据svlPath来获取模型是否高亮;
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
svlPath | 是 | 模型唯一标识 |
返回值
True/False 高亮/不高亮
备注
svlPath 示例"PATH|0|3|2|3",此svlPath只支持单个唯一标识处理;
渲染模式
方法
void SetDrawMode(int renderMode)
说明
着色模式、边着色模式、线框模式、半透明模式、显示包围盒、显示网格
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
renderMode | 是 | 0着色模式、1半透明模式、3线框模式、4边着色模式、5显示网格、6取消半透明模式、7显示/取消显示包围盒 |
返回值
void
备注
无
操作配置
多选
方法
void SetMultiSelect(bool isMultiSelect)
说明
设置模型是否多选
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
isMultiSelect | 是 | True/False:使用/不使用多选 |
返回值
void
备注
无
指定旋转
方法
void SetDesignatedRotation(bool isDesignatedRotation)
说明
设置模型是否指定旋转
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
isDesignatedRotation | 是 | True/False:使用/不使用指定旋转 |
返回值
void
备注
无
显示属性
方法
void PropertySwitch(VARIANT_BOOL isOpen);
说明
设置模型属性列表显示隐藏
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
isOpen | 是 | True/False:显示/隐藏属性列表 |
返回值
void
备注
无
设置属性内容
方法
void ModifyAddProperties(BSTR propertiesStr);
说明
设置模型属性列表内容
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
propertiesStr | 是 | 参数格式: 属性名称::属性内容 多条属性内容用;;隔开。第一项为标题内容,无需添加::。清除属性列表内容直接输入''空字符串即可; |
返回值
void
备注
例如:12_sldprt;;ID::4;;PlaceID::0;;ProtoTypeID::1;;颜色::0.800,0.800,0.800,1.000;;子模型数量::0;;实例数量::0;;视图数量::11;;PMI数量::0;;LOD0 面片数量::2436;;LOD1 面片数量::0
预选显示属性
方法
void OnModelPreSelectChanged(BSTR svlPath,VARIANT_BOOL isSelected);
说明
设置模型属性列表内容
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
svlPath | 是 | 选择的模型零件路径 |
isSelected | 是 | True/False:选中/取消选中 |
返回值
void
备注
无
获取摄像机状态值
方法
BSTR OnGetCameraStates();
说明
获取摄像机状态值
返回值
返回值类型 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
BSTR | 是 | 返回值是Json类型的字符串。例如{"positon":"0 0 0","rotate":"1 1 1","zoom":"1 1 1"}。position、rotate、zoom分别代表平移、旋转、缩放的状态值。 |
参数
无
备注
无
设置摄像机状态值
方法
void SetCameraStates(LPCTSTR states);
说明
设置摄像机状态值
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
states | 是 | 参数是Json格式的字符串。例如{"positon":"0 0 0","rotate":"1 1 1","zoom":"1 1 1"}。position、rotate、zoom分别代表平移、旋转、缩放的状态值。 |
返回值
void
备注
无
鼠标悬停事件开关
方法
void SetMoseHover(VARIANT_BOOL isHover);
说明
鼠标悬停事件开关
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
isHover | 是 | True/False:选中/取消选中。 |
返回值
void
备注
无
鼠标悬停事件
方法
void OnMouseHoverEvent(LPCTSTR locationX,LPCTSTR locationY);
说明
鼠标悬停事件
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
locationX | 是 | 参数locationX是鼠标悬停时,屏幕坐标x的值。 |
locationY | 是 | 参数locationY是鼠标悬停时,屏幕坐标y的值。 |
返回值
void
备注
无
剖切
剖切
方法
void SetClipPlane(SHORT direction, FLOAT position, VARIANT_BOOL isShowClipPlane,VARIANT_BOOL,isShowCutPlane)
说明
基于坐标平面创建剖面,可调节剖切深度,展示剖切面内容
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
direction | 是 | 方向 1:X;2:Y;3:Z; -1:-X;-2:-Y;-3:-Z; |
position | 是 | 位置 0~100表示剖切百分比 |
isShowClipPlane | 是 | 是否显示示意面 |
isShowCutPlane | 是 | 是否显示盖面 |
返回值
void
备注
无
关闭剖切
方法
void CloseClipPlane()
说明
关闭模型的剖切展示
参数
无
返回值
void
备注
无
爆炸图
爆炸图
方法
void SetExplosiveView(int type, int pos)
说明
展示模型爆炸效果
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
type | 是 | 爆炸类型;0-远离中心点爆炸;1-左右爆炸;2-上下爆炸 |
pos | 是 | 爆炸间距0-100 |
返回值
void
备注
无
关闭爆炸图
方法
void CloseExplosive()
说明
关闭模型的爆炸展示
参数
无
返回值
void
备注
无
动画
开始
方法
void AnimationPlay()
说明
开始播放模型的动画文件或者播放暂停的动画文件
参数
无
返回值
void
备注
无
暂停
方法
void AnimationPause()
说明
暂停模型动画文件的播放
参数
无
返回值
void
备注
无
继续
方法
void AnimationContinue()
说明
继续播放模型的动画文件
参数
无
返回值
void
备注
无
是否重复播放
方法
bool AnimationLoop(bool loop)
说明
设置模型动画文件的重复播放
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
loop | 是 | true,循环播放;false 不循环 |
返回值
bool
备注
无
设置速度
方法
void AnimationSetSpeed(float speed)
说明
设置动画播放速度
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
speed | 是 | 1-10倍速播放 |
返回值
void
备注
无
播放指定段
方法
void AnimationPlayRange(int startId, int endId)
说明
设置动画播放速度
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
startId | 是 | 开始id |
endId | 是 | 结束id |
返回值
void
备注
无
打开动画文件
方法
void AnimationOpenFile(String animationFilePath)
说明
打开模型动画文件
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
animationFilePath | 是 | 动画文件路径 |
返回值
void
备注
无
关闭动画
方法
void AnimationClose()
说明
关闭动画播放
参数
无
返回值
void
备注
无
批注
指定模型添加批注
方法
VARIANT_BOOL AddTextNoteToModel(LPCTSTR svlPath, LPCTSTR value);
说明
根据路径找到对应的模型,然后从模型的包围盒的中心引出一条批注,至模型的正上方。
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
svlPath | 是 | 模型路径 |
value | 是 | 批注内容 |
返回值
类型 | 返回值 | 说明 |
---|---|---|
bool | True | 添加成功 |
bool | False | 添加失败 |
备注
无
测量
打开测量工具栏
方法
void OpenMeasureCommand(SHORT measureType)
说明
打开测量工具栏
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
measureType | 是 | 默认值为0 |
返回值
void
备注
无
关闭测量工具栏
方法
void CloseMeasureCommand(void)
说明
关闭测量工具栏
参数
无
返回值
void
备注
无
漫游
打开漫游
方法
OpenWalkthrough(LPCTSTR walkthroughParameter)
说明
打开漫游
参数
参数 | 是否必须 | 说明 |
---|---|---|
walkthroughParameter | 是 | 参数是Json格式的字符串。例如{"CameraFov":"70","ModelUpdirection":"-1","speed":"1"}。CameraFov、ModelUpdirection、speed分别代表视野大小、向上方向、速度。 |
返回值
True/False 打开成功/不成功
备注
无
关闭漫游
方法
void CloseWalkthrough()
说明
关闭漫游
参数
无
返回值
void
备注
无